Sobre
Sobre Haru Harbor
Haru Harbor é um jogo aconchegante de fazenda e vila do Mizu Studio, um pequeno estúdio da Alemanha. Aqui está o que ele quer ser e como é feito.

Os princípios do jogo
- Nada de ruim acontece
- Nada morre, nada estraga e nenhum cronômetro corre contra você. A balsa e os clientes da casa de chá esperam enquanto você está fora.
- A água é uma mecânica
- Irrigar deixa os campos mais rápidos. Marés, pesca, pesca costeira, cultivos no mar e criação de koi são sistemas próprios.
- Justo por princípio
- Nenhuma barreira paga diante do seu progresso, nenhuma caixa aleatória paga, os mesmos preços e ofertas para todos.
- Aconchegante, não uma obrigação
- Só um festival por vez, sem pressão de tempo no Festival dos Barcos, metas menores para quem joga com menos frequência.
- Lógico sem manual
- Toda cadeia faz sentido pelo dia a dia: arroz, farinha de arroz glutinoso, mochi.
- Juntos, não uns contra os outros
- Ajudar sempre vale a pena para quem ajuda. Competição só entre comunidades da vila.
- Cuidado com a cultura
- Tudo na vila é japonês e verificado com cuidado: festivais na época certa do ano, nenhum santuário ou templo real, nenhuma carne de animais da fazenda.
Como Haru Harbor é feito
O mundo do jogo é um mundo 3D estilizado, construído no Blender e no Unity, com um shader quente de aspecto pintado, luz suave e um kit de modelos. Para personagens, retratos, ícones de produtos e texturas, usamos ferramentas assistidas por IA e selecionamos e retrabalhamos os resultados à mão. Programação, regras, economia e testes são feitos com a ajuda do Claude. As capturas de tela deste kit de imprensa são imagens reais do jogo; a tela de carregamento e os banners dos festivais são ilustrações feitas do mesmo jeito, com assistência de IA.
Mizu Studio
Mizu Studio é o nome com que Alex Viktor Heinrich, da Alemanha, publica seus apps e jogos: o despertador Daynori, o jogo de ação Lane Shooter e Haru Harbor.
