Sobre

Sobre Haru Harbor

Haru Harbor é um jogo aconchegante de fazenda e vila do Mizu Studio, um pequeno estúdio da Alemanha. Aqui está o que ele quer ser e como é feito.

Figurinha de chat do jogo: a jardineira Fumi faz uma reverência para agradecer

Os princípios do jogo

Nada de ruim acontece
Nada morre, nada estraga e nenhum cronômetro corre contra você. A balsa e os clientes da casa de chá esperam enquanto você está fora.
A água é uma mecânica
Irrigar deixa os campos mais rápidos. Marés, pesca, pesca costeira, cultivos no mar e criação de koi são sistemas próprios.
Justo por princípio
Nenhuma barreira paga diante do seu progresso, nenhuma caixa aleatória paga, os mesmos preços e ofertas para todos.
Aconchegante, não uma obrigação
Só um festival por vez, sem pressão de tempo no Festival dos Barcos, metas menores para quem joga com menos frequência.
Lógico sem manual
Toda cadeia faz sentido pelo dia a dia: arroz, farinha de arroz glutinoso, mochi.
Juntos, não uns contra os outros
Ajudar sempre vale a pena para quem ajuda. Competição só entre comunidades da vila.
Cuidado com a cultura
Tudo na vila é japonês e verificado com cuidado: festivais na época certa do ano, nenhum santuário ou templo real, nenhuma carne de animais da fazenda.

Como Haru Harbor é feito

O mundo do jogo é um mundo 3D estilizado, construído no Blender e no Unity, com um shader quente de aspecto pintado, luz suave e um kit de modelos. Para personagens, retratos, ícones de produtos e texturas, usamos ferramentas assistidas por IA e selecionamos e retrabalhamos os resultados à mão. Programação, regras, economia e testes são feitos com a ajuda do Claude. As capturas de tela deste kit de imprensa são imagens reais do jogo; a tela de carregamento e os banners dos festivais são ilustrações feitas do mesmo jeito, com assistência de IA.

Mizu Studio

Mizu Studio é o nome com que Alex Viktor Heinrich, da Alemanha, publica seus apps e jogos: o despertador Daynori, o jogo de ação Lane Shooter e Haru Harbor.