Über uns

Über Haru Harbor

Haru Harbor ist ein gemütliches Farm- und Dorfspiel von Mizu Studio, einem kleinen Studio aus Deutschland. Hier steht, was es sein will und wie es entsteht.

Chat-Sticker aus dem Spiel: Gärtnerin Fumi verbeugt sich zum Dank

Woran sich das Spiel hält

Hier passiert nichts Schlimmes
Nichts stirbt, nichts verdirbt, und kein Timer läuft gegen dich ab. Fähre und Teehaus-Gäste warten, während du weg bist.
Wasser ist Mechanik
Bewässerung macht Felder schneller. Gezeiten, Angeln, Küstenfischerei, Meeresfarmen und Koi-Zucht sind eigene Systeme.
Fair aus Prinzip
Keine Bezahlschranke vor deinem Fortschritt, keine bezahlten Zufallsboxen, gleiche Preise und Angebote für alle.
Gemütlich statt Pflicht
Immer nur ein Fest, kein Zeitdruck im Bootsfest, kleinere Ziele für alle, die seltener spielen.
Logisch ohne Erklärung
Jede Kette ist aus dem Alltag verständlich: Reis, Klebreismehl, Mochi.
Gemeinsam statt gegeneinander
Helfen lohnt sich für den Helfer immer. Wettbewerb gibt es nur zwischen Dorfgemeinschaften.
Kulturell sorgfältig
Alles im Dorf ist japanisch und mit Sorgfalt geprüft: Feste zur richtigen Jahreszeit, keine echten Schreine oder Tempel, kein Fleisch von Hoftieren.

Wie Haru Harbor entsteht

Die Spielwelt entsteht als stilisierte 3D-Welt in Blender und Unity, mit warmem, malerischem Shader, weichem Licht und einem Baukasten aus Modellen. Beim Entwurf von Figuren, Porträts, Waren-Icons und Texturen setzen wir KI-gestützte Werkzeuge ein und kuratieren und überarbeiten das Ergebnis von Hand. Programmierung, Regeln, Wirtschaft und Tests entstehen mit Unterstützung von Claude. Die Spielbilder dieser Pressemappe sind echte Aufnahmen aus dem Spiel; Ladebild und Fest-Banner sind Illustrationen, die auf dieselbe KI-gestützte Weise entstanden sind.

Mizu Studio

Mizu Studio ist der Name, unter dem Alex Viktor Heinrich aus Deutschland seine Apps und Spiele veröffentlicht: den Wecker Daynori, das Actionspiel Lane Shooter und Haru Harbor.