Über uns
Über Haru Harbor
Haru Harbor ist ein gemütliches Farm- und Dorfspiel von Mizu Studio, einem kleinen Studio aus Deutschland. Hier steht, was es sein will und wie es entsteht.

Woran sich das Spiel hält
- Hier passiert nichts Schlimmes
- Nichts stirbt, nichts verdirbt, und kein Timer läuft gegen dich ab. Fähre und Teehaus-Gäste warten, während du weg bist.
- Wasser ist Mechanik
- Bewässerung macht Felder schneller. Gezeiten, Angeln, Küstenfischerei, Meeresfarmen und Koi-Zucht sind eigene Systeme.
- Fair aus Prinzip
- Keine Bezahlschranke vor deinem Fortschritt, keine bezahlten Zufallsboxen, gleiche Preise und Angebote für alle.
- Gemütlich statt Pflicht
- Immer nur ein Fest, kein Zeitdruck im Bootsfest, kleinere Ziele für alle, die seltener spielen.
- Logisch ohne Erklärung
- Jede Kette ist aus dem Alltag verständlich: Reis, Klebreismehl, Mochi.
- Gemeinsam statt gegeneinander
- Helfen lohnt sich für den Helfer immer. Wettbewerb gibt es nur zwischen Dorfgemeinschaften.
- Kulturell sorgfältig
- Alles im Dorf ist japanisch und mit Sorgfalt geprüft: Feste zur richtigen Jahreszeit, keine echten Schreine oder Tempel, kein Fleisch von Hoftieren.
Wie Haru Harbor entsteht
Die Spielwelt entsteht als stilisierte 3D-Welt in Blender und Unity, mit warmem, malerischem Shader, weichem Licht und einem Baukasten aus Modellen. Beim Entwurf von Figuren, Porträts, Waren-Icons und Texturen setzen wir KI-gestützte Werkzeuge ein und kuratieren und überarbeiten das Ergebnis von Hand. Programmierung, Regeln, Wirtschaft und Tests entstehen mit Unterstützung von Claude. Die Spielbilder dieser Pressemappe sind echte Aufnahmen aus dem Spiel; Ladebild und Fest-Banner sind Illustrationen, die auf dieselbe KI-gestützte Weise entstanden sind.
Mizu Studio
Mizu Studio ist der Name, unter dem Alex Viktor Heinrich aus Deutschland seine Apps und Spiele veröffentlicht: den Wecker Daynori, das Actionspiel Lane Shooter und Haru Harbor.
