このゲームについて
Haru Harborについて
Haru Harborは、ドイツの小さなスタジオMizu Studioによる、のんびり農場・村づくりゲームです。このゲームが目指すものと、その作り方をご紹介します。

ゲームが大切にしていること
- 悪いことは起きません
- 何も枯れず、何も傷まず、あなたに不利になるタイマーもありません。連絡船も茶屋のお客さまも、留守のあいだ待っていてくれます。
- 水は仕組みのひとつ
- 水をやると畑は早く育ちます。潮の満ち引き、釣り、沿岸の漁、海の養殖、錦鯉の育成は、それぞれ独立した仕組みです。
- 公平さを大切に
- 先へ進むための課金の壁はなく、有料のランダムボックスもなく、全員に同じ価格と同じ内容です。
- 義務ではなく、のんびりと
- 行事は同時にひとつだけ。舟こぎ大会に時間に追われる要素はなく、たまに遊ぶ方には小さめの目標が用意されます。
- 説明書がなくても分かる
- どの流れも、日々の暮らしから自然に分かります。お米、白玉粉、お餅。
- 競うより、助け合う
- 手伝えば、手伝った人がいつも報われます。競い合うのは村の仲間同士だけです。
- 文化への心配り
- 村のものはすべて日本のもので、丁寧に確かめています。行事は一年のふさわしい時期に行われ、実在の神社やお寺は登場せず、家畜の肉も出てきません。
Haru Harborの作り方
ゲームの世界は、BlenderとUnityで作った様式化された3Dの世界です。温かみのある絵画風のシェーダー、やわらかな光、モデルのキットで組み立てています。キャラクター、ポートレート、品物のアイコン、テクスチャにはAIを活用したツールを使い、その結果を手で選び、整え、手直ししています。プログラミング、ルール、ゲーム内経済、テストは、Claudeの助けを借りて作っています。このプレスキットのスクリーンショットは、ゲームの実際の画面です。ロード画面と行事のバナーは、同じようにAIを活用して作ったイラストです。
Mizu Studio
Mizu Studioは、ドイツのAlex Viktor Heinrichがアプリとゲームを公開するときの名前です。目覚まし時計アプリのDaynori、アクションゲームのLane Shooter、そしてHaru Harborを手がけています。
