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Su Haru Harbor

Haru Harbor è un gioco cozy di fattoria e villaggio di Mizu Studio, un piccolo studio tedesco. Ecco cosa vuole essere e come nasce.

Sticker della chat del gioco: la giardiniera Fumi si inchina per ringraziare

Ciò a cui il gioco tiene

Non succede niente di brutto
Niente muore, niente va a male e nessun timer scade contro di te. Il traghetto e gli ospiti della casa da tè aspettano mentre sei via.
L’acqua è una meccanica
L’irrigazione rende i campi più veloci. Maree, pesca, pesca costiera, coltivazioni in mare e allevamento dei koi sono sistemi a sé.
Equo per principio
Nessun muro a pagamento davanti ai tuoi progressi, nessuna scatola a sorpresa a pagamento, gli stessi prezzi e le stesse offerte per tutti.
Un piacere, non un dovere
Una sola festa alla volta, nessuna fretta nella Festa delle barche, obiettivi più piccoli per chi gioca meno spesso.
Logico senza manuale
Ogni catena ha senso nella vita di tutti i giorni: riso, farina di riso glutinoso, mochi.
Insieme, non uno contro l’altro
Aiutare conviene sempre a chi aiuta. Si compete solo tra comunità del villaggio.
Rispetto per la cultura
Tutto nel villaggio è giapponese e controllato con cura: feste nel periodo giusto dell’anno, nessun santuario o tempio reale, niente carne di animali da fattoria.

Come nasce Haru Harbor

Il mondo di gioco è un mondo 3D stilizzato costruito in Blender e Unity, con uno shader caldo e pittorico, luce morbida e un kit di modelli. Per personaggi, ritratti, icone dei prodotti e texture usiamo strumenti assistiti dall’IA e curiamo e rielaboriamo i risultati a mano. Programmazione, regole, economia e test sono realizzati con l’aiuto di Claude. Gli screenshot di questa cartella stampa sono vere catture del gioco; la schermata di caricamento e i banner delle feste sono illustrazioni realizzate nello stesso modo, con l’aiuto dell’IA.

Mizu Studio

Mizu Studio è il nome con cui Alex Viktor Heinrich, dalla Germania, pubblica le sue app e i suoi giochi: la sveglia Daynori, il gioco d’azione Lane Shooter e Haru Harbor.