Chi siamo
Su Haru Harbor
Haru Harbor è un gioco cozy di fattoria e villaggio di Mizu Studio, un piccolo studio tedesco. Ecco cosa vuole essere e come nasce.

Ciò a cui il gioco tiene
- Non succede niente di brutto
- Niente muore, niente va a male e nessun timer scade contro di te. Il traghetto e gli ospiti della casa da tè aspettano mentre sei via.
- L’acqua è una meccanica
- L’irrigazione rende i campi più veloci. Maree, pesca, pesca costiera, coltivazioni in mare e allevamento dei koi sono sistemi a sé.
- Equo per principio
- Nessun muro a pagamento davanti ai tuoi progressi, nessuna scatola a sorpresa a pagamento, gli stessi prezzi e le stesse offerte per tutti.
- Un piacere, non un dovere
- Una sola festa alla volta, nessuna fretta nella Festa delle barche, obiettivi più piccoli per chi gioca meno spesso.
- Logico senza manuale
- Ogni catena ha senso nella vita di tutti i giorni: riso, farina di riso glutinoso, mochi.
- Insieme, non uno contro l’altro
- Aiutare conviene sempre a chi aiuta. Si compete solo tra comunità del villaggio.
- Rispetto per la cultura
- Tutto nel villaggio è giapponese e controllato con cura: feste nel periodo giusto dell’anno, nessun santuario o tempio reale, niente carne di animali da fattoria.
Come nasce Haru Harbor
Il mondo di gioco è un mondo 3D stilizzato costruito in Blender e Unity, con uno shader caldo e pittorico, luce morbida e un kit di modelli. Per personaggi, ritratti, icone dei prodotti e texture usiamo strumenti assistiti dall’IA e curiamo e rielaboriamo i risultati a mano. Programmazione, regole, economia e test sono realizzati con l’aiuto di Claude. Gli screenshot di questa cartella stampa sono vere catture del gioco; la schermata di caricamento e i banner delle feste sono illustrazioni realizzate nello stesso modo, con l’aiuto dell’IA.
Mizu Studio
Mizu Studio è il nome con cui Alex Viktor Heinrich, dalla Germania, pubblica le sue app e i suoi giochi: la sveglia Daynori, il gioco d’azione Lane Shooter e Haru Harbor.
