À propos

À propos de Haru Harbor

Haru Harbor est un jeu de ferme et de village cosy de Mizu Studio, un petit studio allemand. Voici ce qu’il veut être et comment il est fait.

Sticker de chat du jeu : Fumi la jardinière s’incline pour dire merci

Ce à quoi le jeu tient

Rien de mal n’arrive
Rien ne meurt, rien ne se gâte, et aucun minuteur ne joue contre vous. Le ferry et les clients de la maison de thé attendent pendant votre absence.
L’eau est une mécanique
L’arrosage fait pousser les champs plus vite. Les marées, la pêche, la pêche côtière, les cultures marines et l’élevage de koi sont des systèmes à part entière.
Équitable par principe
Pas de mur payant devant votre progression, pas de boîtes aléatoires payantes, les mêmes prix et les mêmes offres pour tous.
Cosy, pas une corvée
Une seule fête à la fois, aucune contrainte de temps pendant la Fête des bateaux, des objectifs plus petits pour qui joue moins souvent.
Logique sans mode d’emploi
Chaque chaîne a du sens au quotidien : riz, farine de riz gluant, mochi.
Ensemble, pas les uns contre les autres
Aider rapporte toujours à celui qui aide. La compétition n’existe qu’entre communautés villageoises.
Respectueux de la culture
Tout dans le village est japonais et vérifié avec soin : des fêtes au bon moment de l’année, aucun vrai sanctuaire ni temple, pas de viande issue des animaux de la ferme.

Comment Haru Harbor est fait

Le monde du jeu est un univers 3D stylisé construit avec Blender et Unity, avec un shader chaleureux aux allures de peinture, une lumière douce et un ensemble de modèles. Pour les personnages, les portraits, les icônes des produits et les textures, nous utilisons des outils assistés par IA, puis nous sélectionnons et retravaillons les résultats à la main. La programmation, les règles, l’économie et les tests sont réalisés avec l’aide de Claude. Les captures d’écran de ce dossier de presse sont de vraies images du jeu ; l’écran de chargement et les bannières des fêtes sont des illustrations réalisées de la même façon, avec l’aide de l’IA.

Mizu Studio

Mizu Studio est le nom sous lequel Alex Viktor Heinrich, en Allemagne, publie ses applications et ses jeux : le réveil Daynori, le jeu d’action Lane Shooter et Haru Harbor.